게임 기록

취미 vault의 게임·사운드 노벨·비주얼 노벨 기록 입구입니다.

여기서는 단순한 플레이 기록보다 서사 구조, 인물 심리, 장르적 장치, 해석의 여운을 중심으로 정리합니다.

하위 분류

  • Games/Works/ — 개별 게임·사운드 노벨·비주얼 노벨 노트
  • Games/Creators/ — 제작자, 시나리오 라이터, 개발사 노트
  • Games/Ideas/ — 게임에서 출발한 개념·서사 장치·해석 메모
  • Games/Lists/ — 입문 순서, 추천 목록, 플레이 후보

현재 주요 노트

공개 정리 보강: 이 위키에서 게임을 다루는 방식

여기서 게임은 단순한 오락 목록이 아니라, 플레이어가 어떤 해석의 위치에 놓이는지를 보는 서사 매체로 다룹니다. 특히 사운드 노벨과 비주얼 노벨은 선택지와 텍스트, 반복 구조, 독자의 추리 욕망이 강하게 결합되어 있어 문학·영화와는 다른 방식으로 감정을 움직입니다.

이 위키에서 관심을 두는 지점은 다음과 같습니다.

  • 플레이어가 관찰자인가, 공범인가, 심판자인가?
  • 반복되는 루프는 단순한 장치인가, 관계를 다시 읽게 만드는 윤리적 구조인가?
  • 공포는 괴물에서 오는가, 아니면 잘못 읽은 타인에게서 오는가?
  • 추리는 진실에 가까워지는 행위인가, 아니면 누군가를 해부하려는 욕망인가?

특히 When They Cry 계열은 “정답을 맞히는 즐거움”만으로 읽으면 부족합니다. 더 중요한 것은 정답을 원하는 독자의 태도 자체가 작품 안에서 시험받는다는 점입니다.

기록 기준

게임을 “게임성”만으로 보지 않고, 다음 질문을 함께 남깁니다.

  • 어떤 장치가 감정을 움직였는가?
  • 플레이어/독자는 어떤 위치에 놓이는가?
  • 공포·추리·루프·선택지가 어떤 윤리적 질문을 만드는가?
  • 단순한 줄거리보다 오래 남는 구조는 무엇인가?

여기서 중요한 건 게임이냐 문학이냐의 분류 싸움이 아니라, 작품이 플레이어를 어떤 해석의 공범으로 만드는가입니다.